56星座屋
当前位置: 首页 星座百科

游戏史上最难打的10大boss(游戏角色在多高摔死)

时间:2023-05-27 作者: 小编 阅读量: 3 栏目名: 星座百科

众所周知,杰洛特和猎魔人,都是高度计量单位。当落地伤害超过了角色的现有生命值时,角色便会摔死。不过,《原神》在最近更新的地图“层岩巨渊”中,给出了一个不错的解答。这份恐惧,主要来源于层岩巨渊本身独特的地图设计。从这两个地方出发,能轻松前往整个“层岩巨渊”的大部分地区。为了降低这种局限性,《原神》分别用采集收集品和完成任务两种方式,来引导玩家探索地图。所以,“层岩巨渊”里,《原神》使用“仙

众所周知,杰洛特和猎魔人,都是高度计量单位。

俗话常说,登高必跌重——爬得越高,摔下来时,必然跌得越重。

这一点,在游戏设计中,也同样不例外。事实上,并非所有游戏,都会有类似“刺客信条”系列那样“信仰之跃”的无伤降落设计,相反,大多数游戏为了追求真实性,强调游戏的沉浸感,都选择验证“登高必跌重”这句话——角色从越高的地方摔下来,他受到的落地伤害,理所当然会越高。当落地伤害超过了角色的现有生命值时,角色便会摔死。

这就引申出一个问题,那就是落地伤害如何设计,才能显得合情合理——如果伤害低了,高度给玩家带来的威胁性与刺激感也随之减弱;如果伤害高了,角色难免和《巫师3:狂猎》的主角杰洛特一样,变成“玻璃膝盖”的笑话。

毕竟,落地伤害的存在,既还原了游戏真实性,也让不少恐高的玩家感到畏惧,甚至影响到整个游玩过程。比如,有的人在玩第一人称都市跑酷游戏《镜之边缘》时,在大厦边缘向下俯视,会感到双腿发软——这种感觉,有些类似于你看各类跑酷视频。

当然,对许多玩家来说,这些过程体会到的,更多是冒险带来的刺激感,而不是登高带来的恐惧感。只不过,当你站在高处时,心里其实多多少少还是会有一些不安全感,这来源于人类本能的防卫机制,以及对于死亡的恐惧——不如说,冒险的刺激感和死亡的恐惧感,本身就是两个相伴相生的概念。

因此,为了让更多的玩家能够享受游戏的乐趣,许多游戏开始不再局限于落地伤害的参数设计,而是把重心转向人类心中比“登高”更高一层的浪漫——飞翔。

这个飞翔,并不只是单纯指“在天空中自由自在地飞”,而是指玩家能在空中停留,或者缓冲。事实上,恐惧其实来源于人们在高处没有保命的手段。他们明白,如果从高处摔下去,除了死亡,没有第二种可能。所以,才会感到害怕,感到恐惧。

这时候,许多开发者便选择往游戏中加入滞空设计,比如《原神》中就加入了让玩家能够在空中滑翔的“风之翼”。不过,它并不只是单独融入了简单的滞空设计,还为飞翔赋予了更高层次的立意。游戏里,开发者借用一则原创的寓言故事《风、勇气和翅膀》,告诉玩家,让飞鸟翱翔于天空的,并不是翅膀,也不是强风,而是最开始从悬崖上跳落的勇气。不仅如此,在角色安柏的传说任务里,《原神》更是让玩家亲身体会到,寓言中飞鸟纵身一跃的那种无畏感。

《原神》引入滞空手段的出色之处,就在于米哈游不仅让玩家能够真的能自由地在空中翱翔,还花费了一定的精力去塑造“风之翼”本身,借它引领玩家去克服来源于生物本能的恐惧。

然而,这样一来,《原神》就需要面对一个新问题,那就是当问题从“多高会摔死”变成“怎么都不会摔死”之后,如何才能让玩家重新在游戏里,感受到高低差带来的刺激感。

直接拿《原神》举例的话,早期的《原神》,与其说是在冒险,不如说更像是在旅游,在初期只开启了“蒙德”和“璃月”两块地图的时候,整个提瓦特大陆能给玩家带来威胁感的存在并不多,甚至可以说没有。因此,玩家多数时间,都是处于一个旅游观光、享受美景的过程,正因为玩家初期在蒙德学会了一跃而下的“勇气”,克服了对高处的恐惧,所以,即使后来他们登上了璃月最高的山,也难以感受到冒险的刺激感,只能不断地感慨庆云顶“一览众山小”,十分壮阔。

接着,《原神》先后更新了“龙脊雪山”“稻妻”“渊下宫”等地图,但都是在不同的角度,为玩家提供着冒险感——“龙脊雪山”存在寒冷值,玩家不能单独离开热源太久,否则会因为冻伤而持续扣血,整个过程虽然是在“登高”,但其实只有最后登上寒天之钉,俯视蒙德和璃月时,才能感觉到“高”的概念;“稻妻”是雷神掌管的领域,在没做完某些任务时,部分地区会持续打雷下雨,虽然雷电不会给玩家造成太大的损伤,但会对整个探索过程造成一定影响,同时也存在类似“龙脊雪山”的寒冷值扣血的设计;“渊下宫”的概念,和悬浮更加接近,身处地底的渊下宫,由几块破碎的悬浮地块组成,玩家若是在地块外的领域降落,会被判定成摔落,直接传送返回,同样和登高带来的冒险感说不上关系,倒不如说,因为看不到“地面”,或者说因为地块之外没有底部,“渊下宫”地块之外的飞行,让人更多感受到的,其实更多是失误后的“惩罚感”。

这些地图,显然都没能解决一个问题,那就是当落地伤害不再对玩家具有威胁性的时候,如何才能重新带给玩家下落的刺激感与探索感。不过,《原神》在最近更新的地图“层岩巨渊”中,给出了一个不错的解答。

在“层岩巨渊”里,《原神》大幅度拉高了地块与地块之间的纵深,这并不是指它类似于“龙脊雪山”,把地图分成了上下两层,而是它强化了在探索过程中,玩家能够直观感受到的下落感。直白地说,《原神》拉高了“层岩巨渊”大部分场景的高低差。这种对高度的未知,会让玩家不禁再次想起,在安柏传说任务最后纵身一跃的迷茫,重新感受到过去已经快要忘记的,由下坠与未知本身带来的恐惧。

这份恐惧,主要来源于层岩巨渊本身独特的地图设计。层岩巨渊身处地底,没有足够的光照,所以你基本无法看到深坑之下,究竟有没有去处。甚至,在下落过程中,你会因为久久看不到地面,而不禁产生自我怀疑,担心底下是不是其实并没有地面,和“渊下宫”的周边一样,只是一片由迷雾覆盖、深不见底的深渊。这种类似“无底洞”或者“深渊”的设计,让玩家在能够滑翔的前提下,也能够重新体验到下坠带来的恐惧,毕竟,让人最害怕的并不是从高处摔落后的死亡,而是摔落到死亡的整个下坠过程——“等死”的过程。

凭借着这份设计,“层岩巨渊”也变得更加立体丰满起来。不同高低差的设计,让“层岩巨渊”变成了一个很好的箱庭式地图设计思路模板——打个比方,在拉高了东边的高度后,玩家能从东边的底部,往西边一路探索,最后回到东边的高处,一跃而下,回到原点。在这个基础上,“层岩巨渊”还加入了各类能够在探索后打通的近路,把地图间的各个部分,有机地串联在了一起,更直白地说,当你探索完“层岩巨渊”的大部分区域,你会猛然发现,原先跟随剧情任务,只有单向线路的“临时主矿道”和“巨渊主矿区”两个部分,变成了整个地图四通八达的“枢纽”。从这两个地方出发,能轻松前往整个“层岩巨渊”的大部分地区。

只不过,这种设计也存在一定的缺点。过高的纵深,让“层岩巨渊”的地图变得颇为局限。比如,地图里的“地下水泽”区域,其实能够分成“上地下水泽”和“下地下水泽”,这两处虽然互相连通,但它们之间有着整个“层岩巨渊”最大的高度差,在并不知道这两条路如何联通的情况下,玩家一般只能通过两个不同的传送点,前往“地下水泽”。但当游戏的收集品范围出现在“地下水泽”区域中时,玩家其实很难直观地从地图上,分辨出究竟是“上”还是“下”——这便是在地图利用上,“层岩巨渊”的局限性。

为了降低这种局限性,《原神》分别用采集收集品和完成任务两种方式,来引导玩家探索地图。

在《原神》中,存在着“仙灵”的设定,玩家只需要操控角色,不断触碰仙灵,将它“引领”回到“仙灵之庭”,便能够获得宝箱。这个过程,与其说是“仙灵带着玩家走”,不如说是设计者在尽可能地引导玩家,带领他们发现未知的区域,或者是隐藏的事件。尽管大多数时候,仙灵能降低玩家的探索成本,有不可取代的重要性,但不能否认的是,仙灵也在一定程度上破坏了玩家的探索体验,它剥夺了一部分玩家自由探索过程中感受到的惊喜感——毕竟,玩家自己摸索发现的惊喜,和被“仙灵”带领着发现的惊喜,多少还是存在着一些差别的。

所以,“层岩巨渊”里,《原神》使用“仙灵”变得更为克制。尽管同样有不少隐藏路线,是由“仙灵”带领着开启的,但它降低了“仙灵”在整个地图中的分配占比。取而代之的,是在“层岩巨渊”里加入了更多有趣的任务,并采取了一种更加新颖的任务模式。

在过去的地图中,玩家往往是跟着某一个特定的任务,从头走到尾,各项支线任务都需要玩家主动去触发。但在“层岩巨渊”里,许多大大小小的任务被打散成了碎片。在探索过程中,玩家会主动或被动地触发它们,比如在主要的探索任务里,有一项任务内容是让你寻找老何的笔记,而在之后你探索地图的过程中,你能够在地图上发现NPC老何,并触发对应的新任务——这种在地图上“藏”惊喜的设计,在《原神》里不少见,少见的是这些任务不再是独立的个体,而是和主角经历、冒险内容有机地联系在一起,让整个地图或者说世界变得更加真实,人物也能够变得更加丰满。

换而言之,在“层岩巨渊”中,不论是作为整个游戏主线的“魔神任务”,还是以支线为主的“世界任务”,都被有机地组合成了一个整体,玩家能随着“世界任务”的探索,发现“层岩巨渊”的秘密,也会不知不觉接触到“魔神任务”里透露着的,与主角相关的剧情内容。

因此,“层岩巨渊”整体来说,称得上是一个不错的箱庭式地图,能明显感觉到米哈游在里面花费的精力与功夫。不论是在“仙灵”使用上的克制,还是各类任务的有机结合,都让整个“层岩巨渊”变得更加精致,而纵深的利用,让“层岩巨渊”本身能够带有层次感与神秘感,下坠过程带来的未知感,也能给玩家带来区别于过去几个版本地图的新奇体验。

印象里,早在去年,我便曾听闻“层岩巨渊”的相关消息,但米哈游在《原神》的一个个版本中,都始终未曾提及。不难想象,米哈游在这个地图上,恐怕花费了不少的时间去钻研、雕琢,否则,“层岩巨渊”不会特地在第一眼看起来“无关紧要”的纵深问题上下功夫。换而言之,如果取消掉过高的纵深,保留现有设计,将“层岩巨渊”设计成普通的巨大矿洞或者是洞窟的话,它或许也能算是一个不错的地图,但恐怕不会给人以现如今这般独特的层次感。

纵深让它变得更加立体,富有层次,也让它变得神秘而未知,让玩家真真正正地,在《原神》里又一次品味到了曾在“龙脊雪山”有过的冒险感。

正如冒险家协会的凯特琳小姐说的,“向着星辰与深渊。”

这次,是真的深渊。

    推荐阅读
  • 驼铃的歌词(驼铃歌曲简介)

    《驼铃》歌词如下:送战友踏征程,下面我们就来说一说关于驼铃的歌词?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

  • 印小天和边潇潇的事件(损人利己的边潇潇)

    印小天和边潇潇的事件近日,由边潇潇主演的经典老剧《正阳门下》正在某卫视重播。作为一部京片儿味十足的国产剧,《正阳门下》在很多北京人眼中,有着重要的象征意义。而最让观众直呼受不了的,就是女主边潇潇了。虽被观众吐槽太“作”,但也说明边潇潇演技的高超。2012年2月,有网友爆料印小天拳打脚踢剧组女演员边潇潇的消息。民众的舆论虽然可怕,但不足以致命,娱乐圈明星对边潇潇的声援,才是给印小天重重一击。

  • 京酱肉丝家常做法(怎么做最好吃)

    我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!京酱肉丝家常做法首先将洗净的猪肉切好均匀的细丝。加入一勺料酒、适量盐,和一勺水淀粉搅拌均匀,将准备好的大葱去根,洗净切成丝。码放在盘子中,起锅烧油,烧至油温五成热。放入一勺甜面酱、一勺料酒,少许清水和半勺糖。接着放入搅拌好的肉丝,快速翻炒,炒至变色。最后将炒好的肉丝倒在葱丝上面,撒一把葱花即可。

  • 普洱茶的唛号和批次是一个意思吗(正解普洱茶唛号)

    普洱茶的“唛号”,即以数字方式表示的普洱茶的名称。在这其中,除了上述的7542唛号的三款茶品外,97水蓝印还有一部分7572唛号的茶品。原国营四大茶厂以外普洱茶品牌有自行为茶品命名唛号的现象。针对目前的市场情况,茶友们可以将普洱茶的唛号作为产品的名称来看待,这样不容易被不规范的普洱茶唛号所误导。普洱茶口感为王,口感是衡量茶叶品质的决定因素。原创文章,禁止非授权转载。

  • 一般翡翠价格是多少(一般翡翠价格多少钱)

    一般翡翠价格是多少翡翠一般的价格在几千至几万元左右,具体多少要根据翡翠的品质而定,其种、水、色、工等都会影响最后的价格。每个人观感不同,对于一件翡翠制品的欣赏程度不同,雕制的形象不一,所体现的艺术特色也各不相同,每一块翡翠产地、年份不同,收藏价值以及价格等会有很大的差距。并且每一个翡翠都是独一无二的,其价格要根据的品质来看,不同的品质导致价格相差巨大,从几百到几千万甚至上亿的翡翠都有。

  • 怎样作蛋糕(蛋糕的做法与步骤)

    怎样作蛋糕常温软化的黄油放入瓷碗中,可高温加热的。放煤气炉上小火煮沸后立即关火。加入一个全蛋,拌匀,再逐步加入与蛋清分离后的5个蛋黄,拌匀。将拌好的面糊倒入剩余的蛋白糊中,拌均匀。将面糊倒入8寸模具内,端起模具震动几下。模具外层用锡纸包一层,放入装好冷水的烤盘中。烤箱提前预热,150度,上下火,中下层烤80分钟即可。

  • 说车界大咖你认识几个(一周车坛新鲜事)

    美骑网每周都会把近期发生的车坛新鲜事进行盘点,盘点内容全都精选自美骑APP的每日快讯,如果想第一时间知道更多的自行车赛事、产品信息,就去美骑APP关注每日快讯吧!美利达2021款挑战者700山地车,车架采用HFS工艺的轻量化铝材,配置禧玛诺SLX24段变速系统。UCI确认在4月底前将不会举办任何赛事,从而正式取消推迟了阿姆斯特黄金赛。2017年,迈克尔·马修斯骑着这辆GiantPropelDisc参加了环法。

  • 白敬亭快乐大本营鬼步舞是哪一期(白敬亭个人简介)

    那一期有欧豪、张亮、白敬亭、蔡国庆等人做客《快乐大本营》,白敬亭现场上演了一段鬼步舞和假人挑战。白敬亭,1993年10月15日出生于北京市怀柔区,中国内地男演员,毕业于首都师范大学音乐学院。《快乐大本营》是湖南卫视推出的嘉宾访谈游戏秀节目,由何炅、谢娜、李维嘉、吴昕、杜海涛五人担任主持。节目以游戏为主,辅以歌舞及各种形式节目。

  • 丸子怎么吃(三种家常丸子做法分享)

    在作法2的材料中,继续加入葱末、姜末及调味料A,拌匀后将肉馅捏成小圆球。热一锅,加入沙拉油,将作法3的肉丸下锅,并以小火炸约4分钟至熟后捞起沥干油份后装盘即可。食用时沾胡椒盐一同伴食。四喜丸子做法:原料:猪肉馅650克、鸡蛋1个、马蹄4个、馒头半个、葱姜末+葱姜片适量。调料:老抽、料酒各1小匙生抽1大匙盐2小匙水淀粉花椒6粒大料1个。放在沥干水分的糯米上,均匀裹上糯米粒放入蒸格中。

  • 汉字的各种字体(这些简体字90后大部分不认识)

    1949年10月,中国文字改革协会成立,吴玉章任常任常务委员会主席。占全国人口绝大多数的广大农村地区,文盲率更是超过95%。全国学龄儿童小学入学率仅20%,初中入学率更是只有6%。1958年2月11日,第一届全国人民代表大会第五次会议批准颁布《汉语拼音方案》。现在,中国已成为全球会读写人口最多的国家,没有之一。