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轩辕剑7游戏最终预告(轩辕剑7--没什么特色的剧情动作游戏)

时间:2023-06-19 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 星座百科

前言《轩辕剑》是大宇资讯 从1990制作发行的系列游戏,除开网游,到现在的《轩辕剑7》,正统的角色扮演已经有12部。哪怕像刺客信条一样,一边解放区域,一边让主角和刘秀一起成长对抗王莽的军队那也很有趣啊。而boss极高的伤害也意味着,只要出错,就会付出很大的代价。但是我可以确定,不用几个月,我就会把《轩辕剑7》里的人物名字忘个干干净净。

前言

《轩辕剑》是大宇资讯(就是出《仙剑奇侠传》的那个大宇了)从1990制作发行的系列游戏,除开网游,到现在的《轩辕剑7》,正统的角色扮演已经有12部。

《轩辕剑》的老作品我几乎都玩过,而这次要说的《轩辕剑7》其实让我还是有点感慨的,毕竟前作基本上不是国仇,就是大义,史诗感虽然够了,但是总觉得太过大气。

本作的话,虽然剧情平淡很多,但是好在很真实,12个小时玩通之后,我对剧情还是比较满意的,虽然其他地方还是有很多问题就是了。

画面

游戏的DEMO我是玩了的,当时给我的感觉就是,这游戏的人物建模简直就和木头一样--眼神无光,特效也不够炫酷。

而完整体验过后,游戏给我的感受相比试玩版是要好了不少的。

虽然说《轩辕剑7》在画面已经到了国产单机游戏的高端水平,但是也只是国内高端,跟国际市场的高端还是没法比的--感觉还不如2015年的《巫师3》。

演出方面,虽然对比demo有了一定的改进,但看上去还是很僵硬,感觉游戏的剧情演出水平起伏很大,一会好一会坏。

感觉就是一直在打着盹做游戏,然后盹醒了,精神了一下,这个时候的剧情看起来就不错,然后就又开始打盹。

人物建模上来说,除了几个主要角色,其他的NPC不是丑就是粗糙,工具人只配得到这个待遇?

而在场景上,虽然大体上还是很不错,但是场景里出现的植物都是没有办法去细看的--全是贴图。虽然这么搞是省钱,但是作为国产大作,总感觉不够诚意。

加入了光追,这一点给人的感觉提升还是比较明显的,毕竟国区只要99块,要求不能太高。

剧情

游戏的剧情上面就说了,很平淡,简单说一下就是男主小时候家里被灭门,带着妹妹生存长大,结果为了赚钱,带人上山,回家却发现被妖魔挟持妹妹和理军对峙,最后妹妹被杀死。为了复活妹妹,让妹妹附身一个机关人,展开了冒险。

总体流程很短,14个小时就可以全支线全成就通关。

给人的感觉就是剧情还没来得及展开,人物的刻画也不够深刻。刚开始看到刘秀和王莽我还兴奋了一下,救妹妹顺便带着我们过一遍魔改过的西汉历史也很不错啊。

哪怕像刺客信条一样,一边解放区域,一边让主角和刘秀一起成长对抗王莽的军队那也很有趣啊。虽然这对育碧来说这是公式化,但是对国产游戏来说那就是巨大的飞跃啊。

可惜的是,游戏在主角们打败夫人复活妹妹肉身之后就结束了,刘秀也不过是一个稍微着重笔墨提了一嘴的过客而已。

而且由于流程较短,剧情演出的时候一些地方的情绪转折有些僵硬,妹妹的情绪变化突然,主角和另一个女主的感情戏也很突然,行吧,青梅竹马重拾没多久就可以一起在树底下亲嘴了?我还以为古人要保守一些呢。

游戏性

游戏一改原来的回合制战斗,改成了动作游戏。

从打击感和动作流畅性来看,本作的水平在国产单机中已经算很高了。

但是实际给人的体验却很平庸。虽然给主角设计了5种特殊攻击形态,对应了5种重攻击和五种主动技能,但是整体玩下来,攻击的衔接给人的感觉就很僵硬,一点都没有行云流水般的感觉,更像是放大招要等CD时间一样。

战斗起来要么疯狂平A,要么就是用天书吸怪,然后同伴放技能。

尤其是打boss的时候,基本上就是在不停的围着boss转圈圈,到了后期我甚至觉得,打boss就是浪费时间。

因为从难度上来看,boss的机制并不复杂,来来回回就那么几招,很快就能记熟。

但是整体下来难度却不低,为什么呢?

因为boss血量太多,玩家打boss的伤害就和刮痧一样,要打很久,这就意味着容错率低。而boss极高的伤害也意味着,只要出错,就会付出很大的代价。

抛开无趣的打怪部分,游戏的主线剧情基本上就是跑图和解谜,虽然主打的是墨家机关术,但是大体上来说,并没有有给我多大的惊喜。

这不是谜题难度的问题,而是新鲜感的问题,游戏中的解谜基本上都是很常见的那种,单纯的解谜很多玩家早就玩够了。

所以游戏的整体流程不论是支线还是探索基本就是打打怪,跑跑图,开开箱子,很难说跑图打怪会有什么很大的乐趣,打怪又不好玩,我为什么还要经常打怪?我开修改器满级,省下来的时间直接去看剧情不香吗?

作为动作游戏,本作居然没有跳跃功能,攀爬,翻越等动作全靠交互,而且交互的还很生硬。

虽然说不需要找路,直接看交互图标就好,但是这种生硬的交互体验对游戏的解谜影响还是挺大的,尤其是那些很简单的谜题,来来回回移动机关只靠交互就让人觉得很浪费时间。

而本作最让人觉得索然无味的就是养成的部分--天书。

给人的感觉就是可有可无,虽然通过天书加入了物品制作功能,但是基本上就是搜集材料点一点就完了,一点玩法都没有,主推的那个炼妖不就是个多合一产出随机道具吗?

《轩辕剑4》好歹还有个在天书世界里模拟建设的小游戏玩法呢,抓了妖怪当苦力生产物资什么的。

本作?这么说吧,我就是稍微多刷点钱,我都不需要天书这东西了。

就算能造些装备,但是装备实际上并不能对游戏的战斗方式产生什么影响,多点血多点防御也就多抗boss一两下又有什么意义呢?

声音

游戏的BGM棒极啦!不过BGM的转换还有点问题,我打完BOSS之后,BOSS战音乐还在不停的播放,没有切换会日常BGM,直到我退出游戏重进才好。

全人物配音是给游戏的加分了,不过问题也来了,相对不错的配音配上尴尬的剧情演出,总感觉配音正在对演出说“臭弟弟,真TM给我丢脸”一样,一下子就出戏了。

随便问一下,启动天书的配音说的是哪里的方言吗?听着总感觉是广东话或者闽南话一样~

感想

游戏的剧情很平淡,这一点可能很多玩家都说了,不管别人怎么想,我自己还是挺喜欢的,这种只为小家的剧情虽然不够大气,但是好在真实。

剧情平淡没事,但是本作最大的问题就是没有任何角色给人留下深刻的印象。

我如果说到《最终幻想》系列,就算你不记得克劳德,但是你也一定记得萨菲罗斯,雷霆,蒂法等人物。

但是我可以确定,不用几个月,我就会把《轩辕剑7》里的人物名字忘个干干净净。

夫人这么一个牛逼的人物,在过场里的图画的仙气十足,怎么一到真实游戏里面,建模就和一个普通的深闺小姐一样。

这就感觉是拉起了玩家的期待,然后见到真人之后却发现根本没有那么“仙”。讲道理,说不定继续用卡通2D风格做给人的感觉还会更好一点呢。

大体上了来说,除了剧情,游戏的其他方面我个人还是比较失望的,虽然在国产游戏里已经算很不错,但也只是在国产游戏里罢了。

山中无老虎这种事说白了也没什么意思。

评分

7/10

总的来说,游戏的质量并不是很差,但是你很难找到什么特色。

《古剑3》还有家园玩法和皮影关卡呢。本作就很难让我举出什么特别有趣的玩法。

99的价格这个质量如果你不是抱着什么幻想去玩,大体上是不亏的。

粉丝无脑购买就行了,普通玩家的话,建议等一个折扣。

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