不和队友算经济不ECO太长不看版不和队友沟通不算经济不ECO,还想赢?我也想不工作买房买车经济是CS:GO竞技的基础,毕竟没钱就没枪道具,枪法再好也不行很多玩家在经历几局连败后心态总会产生变化,抱怨对手开挂己方根本不是对手。
太长不看版
- 不和队友沟通不算经济不ECO,还想赢?我也想不工作买房买车
- 经济是CS:GO竞技的基础,毕竟没钱就没枪道具,枪法再好也不行
很多玩家在经历几局连败后心态总会产生变化,抱怨对手开挂己方根本不是对手……但很多时候反观己方的表现,往往有那么一两个特立独行的玩家从不ECO,把把大甲沙鹰,要么一把鸟狙,队伍没有一局5名玩家全枪全道具过,这样一直连败对手开不开跟你赢又有什么关系?
CS:GO的竞技其实就是经济战,俗称:打钱。只要经济好就可以任性购买各种道具和长枪来将优势最大化,而没有经济的一方翻盘概率比较小。所以经济管理是非常重要的,在游戏中你需要对对手的经济有一个大概的估算才能洞悉对手的装备。新的经济系统已经更新很久了,看到不少云玩家还在弹幕刷一胜一负经济重置,笔者觉得还是有必要介绍下新的经济系统以及如何估算经济的。
1战败奖励
新的经济系统和之前最大的不同就是在于战败奖励上,之前战败的累计奖励一旦赢一局后再输,就会重新回到最低奖励即$1400。就比如之前作为CT连输5局连败奖励会累加到$3400最大值,一旦赢了一局再输一局,就只有$1400的奖励,也就是我们俗称的经济重置,经济重置会对队伍经济状况造成巨大打击,可谓一夜回到解放前。
但现在新的经济系统中,使用了一个类似于战败奖励计数器的方法来计算经济。加钱数还是不变,第一次的战败奖励从$1400开始,随后每败一局,战败奖励加$500,也就是说同样的情况,当CT连败5局,下一局将会获得$3400(1400 500 500 500 500)战败奖励。但这局CT赢下了之后,战败计数器则不会像之前一样清零,而是进行减1的计算,也就是赢一局输一局后战败奖励回到上一档$2900(1400 500 500 500),这样也就没有经济重置这样一个说法了。为了方便计算经济,在计分板右侧提供了下图这样一个战败补偿的计数板,下面笔者就介绍下怎样通过这个计数板来计算经济。
首先要注意的是,在新的经济系统下,手枪局开始战败奖励默认从$1900开始算起,也就是说输掉手枪局的队伍下一局能有$1900的战败奖励,所以我们看到第一局开始每个队伍的战败奖励都是一格。当CT赢下手枪局后,下一局T方获得$1900的战败补偿,连败奖励将累计加一达到两格,这就意味着下一局战败能获得$2400(1400 500 500)的战败补偿。而CT胜利一局后战败奖励计数将会减2,变成了0格,这就意味着下一局如果CT失败将会只得到基础战败奖励,也就是$1400。
通过这个例子,我们就可以找到一个计算经济的最方便的办法,那就是看这个战败奖励。
初始战败奖励为$1400,每一个格子代表$500,所以1400 500*格子数就代表这一方下一局战败得到的经济。当然,这代表的是下一回合的战败奖励,如果要计算对方这回合得到多少战败奖励,就需要减去$500。这个格子在每一方赢了就会减2,输了就会加1,最大值为4。值得注意的是T在失败后如果存活并没有放下C4(保枪),将不会获得战败奖励,如果C4放下T守包失败,则T获得战败补偿人均额外加$800。
2战胜奖励
战胜奖励用一张图能很好说明,总的来说就是CT和T在击杀全部对手获得的胜利奖励为$3250,而CT拆包获胜或者T方C4爆炸则会获得$3500的胜利经济奖励。
3击杀奖励
击杀奖励根据不同的武器击杀会有所不同:
道具:所有道具产生击杀均为 $300
手枪:除了CZ75的击杀奖励为100$,其他手枪击杀奖励为$300。
冲锋枪:除了P90击杀奖励为$300, 其他冲锋枪击杀奖励为$600。
重型武器:两种机枪的击杀奖励为$300,其他3个喷子的击杀奖励为$900。
步枪中:除了AWP的击杀奖励为$100,其他步枪击杀奖励均为$300。
电击枪:击杀奖励为0。
刀:刀人是发财致富的另一手段,刀杀奖励$1500。
值得注意的是,每当对手有人自杀,己方一名随机玩家获得击杀奖励,奖励的�